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    Ruche de mots type Spelling Bee – jouer gratuitement en ligne

    Sept lettres logées dans une ruche d’alvéoles hexagonales, dont une au centre : dans Ruche de mots, à vous d’en tirer autant de mots que possible, chacun contenant la lettre du milieu. L’idée vient des États-Unis, où le New York Times publie son Spelling Bee® pour la première fois le 22 février 2015, comme énigme hebdomadaire de son magazine. Le créateur de casse-tête Frank Longo l’a conçu à la demande de Will Shortz, responsable des mots croisés du journal, qui s’inspirait de Polygon, un jeu du quotidien britannique The Times. Depuis mai 2018, une nouvelle ruche paraît chaque jour en ligne. En anglais, un spelling bee est d’abord un concours d’orthographe, bee y désignant une réunion ; le jeu, lui, retient l’autre sens de bee, l’abeille, d’où sa ruche.

    D’autres langues ont suivi. En catalan, Paraulògic a conquis la Catalogne dès la fin de 2021, et en français, le dictionnaire Le Robert propose Alphamo, une fleur de sept lettres dont le cœur doit entrer dans chaque mot. Si vous cherchez un Spelling Bee en français, Ruche de mots est notre création maison : nul besoin d’attendre la ruche du lendemain, une nouvelle s’ouvre dès que vous le voulez, sans compte à créer ni application à installer. Spelling Bee est un jeu du New York Times, avec lequel Ruche de mots n’a aucun lien.

    Sept lettres, un centre : les règles de Ruche de mots

    La ruche montre sept lettres, une verte au milieu et six autour. Cliquez dessus ou tapez-les au clavier, puis confirmez avec « Valider » ou la touche Entrée : chaque mot accepté rejoint votre liste, rangée par ordre alphabétique. Une lettre étrangère à la ruche vous vaut le message « Uniquement les lettres de la ruche. »

    • Quatre lettres minimum : en dessous, le jeu répond « Trop court. » ; au-delà, la longueur est libre, et les mots longs rapportent le plus.
    • Le centre est obligatoire : la lettre verte doit figurer dans chaque mot, faute de quoi le jeu rappelle « Il manque la lettre du centre. » Les six autres s’emploient à votre guise, et une même lettre peut revenir plusieurs fois : avec T, E et N, vous écrivez aussi TENTE.
    • Mots admis : les mots français courants sous leur forme de base, verbes à l’infinitif et adverbes compris, ainsi que toutes les formes des noms et des adjectifs, pluriels et féminins. Les verbes conjugués comme PARLONS ou MANGEAIT, les participes comme PRIS, les noms propres et les sigles sont refusés. Les accents disparaissent : un é tapé au clavier devient E, et FÊTE s’écrit FETE.
    • Points : les mots de quatre lettres valent un point chacun, les plus longs autant de points qu’ils comptent de lettres. Un mot qui emploie les sept lettres de la ruche s’appelle un pangramme et rapporte sept points de bonus, si bien qu’un pangramme de sept lettres affiche « Pangramme ! +14 ». Chaque ruche en cache au moins un.
    • Rangs : vos points vous font franchir neuf rangs, de « Débutant » à « Génie », mesurés au total que la ruche peut rapporter. Trouvez absolument tous les mots, et le jeu vous proclame « Reine des abeilles ».
    • Aides : le bouton « Mélanger », ou la barre d’espace, redistribue les six lettres extérieures sans bouger le centre. « Solutions » demande « Tout dévoiler ? », puis affiche tous les mots, ceux qui vous ont échappé en gris. « Nouvelle ruche » apporte une autre série de sept lettres et, si vous avez déjà trouvé des mots, s’assure d’abord de votre choix par un « Vraiment ? ». Une ruche entamée reste enregistrée dans le navigateur.
    • Différent de l’original : le New York Times écarte presque toujours le S, pour que les pluriels ne rendent pas l’énigme trop facile. Ici, toutes les lettres peuvent sortir, et un pluriel ou un féminin rapporte ses propres points.

    Les premiers mots viennent vite. Pour grappiller les derniers points, mieux vaut un peu de méthode :

    • Chasser le pangramme : c’est lui qui rapporte le plus d’un coup. Visez des mots longs aux lettres variées, souvent des dérivés ou des verbes munis d’un préfixe.
    • Décliner chaque trouvaille : si la ruche offre un S, tout nom ou adjectif trouvé appelle son pluriel, et après CHAT vient CHATS. Avec un E, pensez au féminin : GRAND, GRANDE et GRANDES rapportent chacun leurs points.
    • Essayer les préfixes : avec R et E dans la ruche, RE se glisse devant bien des verbes, et VENIR devient REVENIR. Qu’un D s’y ajoute, et DEVENIR suit de près.
    • Oser les lettres doubles : POMME, BALLE ou TERRE demandent moins de lettres différentes que leur longueur ne le laisse penser.
    • Ramasser les petits mots : ils ne valent qu’un point, mais sans eux, adieu la couronne de reine. Associez la lettre centrale à chacune de ses voisines, l’une après l’autre.
    • Mélanger quand l’inspiration sèche : changez la disposition des lettres. Un nouvel ordre fait souvent apparaître des mots restés invisibles jusque-là.

    Encore du miel pour les amateurs de mots : cinq autres jeux

    Quand la ruche n’a plus de secrets pour vous, ces jeux prennent la suite :

    • Le Mot : au lieu d’amasser des mots, vous en pistez un seul, de quatre à sept lettres. Six essais vous sont accordés, et des cases vertes, bleues ou grises vous disent après chacun si vous brûlez.
    • Mots croisés : des définitions numérotées mènent aux réponses, et chaque mot écrit offre des lettres à ceux qu’il coupe, à l’horizontale comme à la verticale.
    • Mots fléchés : ici, les définitions se nichent entre les cases à remplir, un petit triangle indique le sens de la réponse, et des cases cerclées composent à la fin un mot mystère.
    • Le pendu : un mot caché apparaît peu à peu, pendant que chaque proposition ratée complète le dessin du supplicié.
    • Mots mêlés : les mots à trouver vous sont donnés, mais ils se fondent parmi des lettres en vrac. Avec de la patience, vous les rayez un par un.