Petit bac & jeu du baccalauréat – jouer gratuitement en ligne
Qui a inventé le petit bac ? Personne ne le sait : L’Escale à jeux, la base ludique tenue par François Haffner, lui donne pour auteur la « tradition » et le classe à « date inconnue ». Ses ancêtres ont pourtant laissé des traces. Les « Jeux et exercices des jeunes filles » de Mme de Chabreul, un recueil de la Bibliothèque rose illustrée paru chez Hachette, décrivent déjà « Le Logement » : chaque joueuse reçoit une lettre et raconte un voyage avec des mots qui commencent tous par elle, si bien que celle qui tient le A arrive d’Amiens ou d’Arras. Outre-Rhin, le petit bac s’appelle Stadt Land Fluss (ville, pays, fleuve), un nom attesté en 1937 au plus tard.
Le jeu de société du petit bac doit son nom au baccalauréat, l’examen institué par le décret impérial du 17 mars 1808 ; on l’appelle aussi jeu du baccalauréat ou, plus court, jeu du bac. Le jeu du baccalauréat a sa place à l’école : une fiche pédagogique de l’académie de Besançon y voit un moyen d’« apprendre ou réinvestir du vocabulaire » et fait tirer la lettre par un joueur qui récite l’alphabet en silence jusqu’à ce qu’un autre l’interrompe. Ici, trois adversaires virtuels remplacent la tablée, et ce petit bac en ligne se rejoue sans feuille ni crayon autant qu’il vous plaît.
Une lettre, six cartes : règles et astuces du petit bac
Une partie de petit bac en ligne se joue en cinq manches. À chacune, vous cherchez six mots qui commencent par la même lettre, une ville, un pays, un fleuve, un prénom, un animal et un métier, pendant que trois adversaires de l’ordinateur écrivent en même temps.
- La lettre : au début de chaque manche, la tuile blanche placée au-dessus du clavier s’illumine. Un clic sur la table fait défiler l’alphabet jusqu’à la lettre de la manche. Toutes les lettres passent une fois avant qu’une seule ne revienne, et aucune ne sort deux fois dans une partie.
- Écrire : touchez l’une de vos six cartes et écrivez avec votre propre clavier ou avec l’AZERTY dessiné sur la table ; Entrée vous mène à la prochaine carte vide. Une carte refuse tout net un mot dont l’initiale n’est pas la bonne. Les accents sont facultatifs, EVREUX vaut Évreux, et le clavier de l’écran, qui n’en a pas, offre en revanche l’apostrophe et le trait d’union. Le disque rond à gauche de la tuile égrène vos deux minutes.
- Villes et pays : toute commune de France compte, outre-mer compris, comme celles de Belgique, de Suisse, du Luxembourg et de Monaco et les villes du Québec ; ailleurs, les capitales et les villes importantes, mais jamais un quartier ni une région. St-Malo vaut Saint-Malo, et Aix suffit pour Aix-en-Provence. Pays accepte les États souverains, les quatre nations du Royaume-Uni, les formes courtes comme USA ou Hollande et les territoires dotés de leur propre code de pays, comme la Guadeloupe, mais ni une simple île ni un continent.
- Fleuves, prénoms, animaux, métiers : une rivière vaut un fleuve, la Vienne compte donc autant que la Loire, mais un lac ou un canal, non. Les prénoms sont ceux d’usage en France, en Belgique, en Suisse et au Québec. Animal admet les petits et les grandes familles, chiot, têtard ou oiseau, mais pas le mot « animal » lui-même. Métier n’accepte que de vraies professions, au masculin comme au féminin (boulanger, boulangère), jamais roi, étudiant ou voleur. Dans ces deux catégories, le pluriel vaut le singulier. Les fautes de frappe, elles, ne pardonnent pas.
- Stop : dès que vos six réponses sont valables, le bouton « Stop ! » apparaît à droite de la tuile. En appuyant dessus, vous posez le crayon, et les autres disposent encore de dix secondes. Aucun pays ne commence par X : sur cette lettre, cinq réponses suffisent, et sur le W, seul Wallis-et-Futuna sauve la case Pays. Si personne n’appuie, la manche s’achève au bout de deux minutes.
- Abréger l’attente : plus d’idée ? Passez la souris sur le disque : un éclair apparaît, et un clic fait défiler le reste de la manche dix fois plus vite. Sur téléphone, touchez-le deux fois. Les réponses adverses restent les mêmes, elles arrivent juste plus tôt.
- Le décompte : les réponses se dévoilent catégorie par catégorie, comme lorsqu’on compare les feuilles au jeu du petit bac. Seul à avoir une réponse valable, vous marquez 20 points ; une réponse que personne d’autre n’a choisie en rapporte 10, une réponse partagée 5 à chacun. Une carte vide ou un mot inconnu du jeu ne rapporte rien et se voit barré.
- La victoire : après cinq manches, le meilleur total remporte la partie de petit bac. Si deux joueurs se partagent la tête, une manche de plus se joue avec une nouvelle lettre.
- Trois niveaux : la règle du petit bac reste identique en Facile, en Normal comme en Difficile. Plus vous montez, plus vos adversaires connaissent de mots, plus ils les trouvent vite et moins ils se contentent de l’évidence.
Si vous changez d’onglet, la manche se fige jusqu’à votre retour. Quelques ficelles pour grappiller des points dans ce petit bac gratuit :
- Le plus sûr d’abord : notez d’emblée ce qui vous vient, puis passez à la carte suivante. S’entêter sur un fleuve, c’est perdre du temps pour les cinq autres cases.
- Éviter le premier venu : sur le P, beaucoup de joueurs de petit bac écrivent Paris, et une réponse partagée ne vaut que 5 points. Avec Pontarlier ou Pézenas, vous serez plus souvent seul et en empocherez 10.
- Le bouton comme témoin : si « Stop ! » reste invisible alors que vos six cartes sont remplies, une faute de frappe ou un mot non admis se cache quelque part. Le jeu ne dit pas où, mais vous savez qu’il faut relire.
- Épier les adversaires : chaque fois qu’un joueur de l’ordinateur trouve une réponse, l’une de ses cartes se soulève. Quand presque toutes sont levées, son « Stop ! » n’est plus loin.
- Les lettres ingrates : sur le Q, le Qatar sauve la case Pays ; sur le X, la commune vosgienne de Xonrupt-Longemer fait une ville, et sur le Y, le yack est un animal tout à fait admis. Une réponse que vous êtes seul à trouver y vaut d’un coup 20 points.
- La case vide comme repère : sur une carte encore vide, la lettre de la manche apparaît en pâle. Vous voyez ainsi d’un coup d’œil ce qui manque.
Encore une lettre ? Cinq jeux de mots pour esprits agiles
Si le jeu du petit bac vous a mis en appétit, la partie continue ici :
- Le pendu : le mot est déjà choisi, il ne reste qu’à en deviner les lettres, une à une. En Facile et en Normal, une catégorie vous met sur la voie.
- Jeu de lettres : sept jetons tirés au hasard et une grille parsemée de primes, où vous croisez vos mots avec ceux de l’ordinateur.
- Mots croisés : deux listes de définitions, horizontale et verticale. Chaque réponse trouvée livre des lettres aux mots qui la traversent.
- Mots fléchés : chaque définition loge dans une case de la grille, et sa flèche montre où file la réponse.
- Mots mêlés : une grille hérissée de lettres où des mots se dissimulent en tous sens. Vous les traquez un par un, jusqu’au dernier.






















































