2048 – jouer gratuitement en ligne
Dans 2048, vous poussez des tuiles numérotées sur un plateau de quatre cases sur quatre. Quand deux tuiles de même valeur se heurtent, elles fusionnent en une seule qui vaut le double, et l’on recommence jusqu’à voir surgir le fameux 2048. Le jeu 2048 est l’œuvre de Gabriele Cirulli, un développeur web italien de 19 ans, qui l’a programmé en un week-end et mis en ligne en mars 2014, avec son code source sous licence libre. D’après les chiffres relayés à l’époque, plus de quatre millions de visiteurs s’y sont essayés en moins d’une semaine. En France, la presse en ligne s’en empare dès la mi-mars, et l’on se demande déjà s’il ne va pas détrôner Candy Crush.
Cirulli présentait lui-même son jeu comme un petit clone de 1024, un titre qui remontait, comme toute cette famille, à Threes. Sorti sur iPhone en février 2014, ce jeu avait demandé quatorze mois de travail à Asher Vollmer et Greg Wohlwend. On y assemble d’abord un 1 et un 2 pour obtenir 3, puis les multiples de trois identiques se combinent. Face aux copies, les deux auteurs ont publié des extraits de leurs courriels de travail pour montrer le chemin parcouru. Et 2048 n’a rien d’un plafond : en théorie, une tuile de 131 072 tient encore sur le plateau, et le vulgarisateur Mickaël Launay a consacré une vidéo de sa chaîne Micmaths à cette tuile record. Ici, vous jouez à 2048 en ligne : ce 2048 gratuit ne réclame aucun compte et se prolonge au-delà de la tuile 2048 tant qu’il reste de la place.
Glisser, fusionner, doubler : les règles et les astuces de 2048
Chaque partie de 2048 démarre avec deux tuiles, marquées chacune d’un 2 ou d’un 4. À chaque coup, toutes les tuiles glissent en même temps dans la direction choisie, aussi loin que possible :
- Commandes : sur ordinateur, vous jouez avec les flèches du clavier, avec Z, Q, S et D ou encore avec W, A, S et D. Sur téléphone ou tablette, balayez le plateau du doigt ; à la souris, cliquez dessus et tirez dans la direction voulue. Dès que le plateau sort à moitié de l’écran, les flèches font de nouveau défiler la page, ce qui est commode pour lire la suite.
- Fusion : deux nombres égaux qui se rencontrent ne forment plus qu’une tuile portant leur somme, deux 8 donnent ainsi un 16. Une tuile tout juste créée ne fusionne pas une seconde fois dans le même coup : vers la gauche, 2, 2, 2, 2 devient 4, 4, et 4, 2, 2 devient 4, 4, et non 8.
- Priorité : quand trois nombres égaux se suivent, ce sont les deux situés en tête dans le sens du mouvement qui s’unissent. Vers la gauche, 2, 2, 2 donne 4, 2 ; vers la droite, 2, 4.
- Nouvelles tuiles : après chaque coup qui déplace quelque chose, une tuile apparaît sur une case libre, un 2 la plupart du temps, parfois un 4. Si rien ne bouge dans la direction demandée, il ne se passe rien du tout.
- Points : chaque fusion rapporte la valeur de la tuile qu’elle crée. Le compteur « Score » les additionne, et « Record » conserve votre meilleur total.
- But et fin de partie : à l’instant où naît la tuile 2048, le message « 2048 atteint ! » vous laisse le choix entre « Continuer » et « Nouvelle partie ». Quand plus aucune case n’est vide et que deux nombres égaux ne se touchent nulle part, le jeu s’arrête sur « Plus aucun coup possible. »
- Recommencer : une fois des points marqués, le bouton « Nouvelle partie » affiche d’abord « Vraiment ? », pour qu’aucune partie ne se perde par mégarde. Votre navigateur garde la partie en cours et le record, même si vous fermez la page. Comme dans l’original, aucun bouton ne permet d’annuler un coup.
Au 2048, les tuiles qui surgissent introduisent une part de hasard, mais un plan bien arrêté vous emmènera beaucoup plus loin :
- Un coin attitré : installez votre plus grosse tuile dans un coin et ne l’en délogez plus. Si elle erre au milieu du plateau, elle vous barre bientôt le passage.
- Deux directions et une issue de secours : jouez surtout vers les deux côtés qui mènent à votre coin, par exemple vers le bas et vers la gauche. Réservez la troisième direction aux cas désespérés et oubliez si possible la quatrième : elle arracherait le gros nombre à son coin, où un 2 pourrait alors se glisser.
- Une rangée pleine contre le bord : quand la rangée de votre coin est complète et qu’aucun nombre n’y côtoie son jumeau, un coup latéral ne la fait pas bouger d’un pouce. Votre plus forte tuile reste ainsi à sa place, même lorsqu’il faut esquiver.
- Le serpent : alignez les nombres en ordre décroissant à partir du coin, par exemple 512, 256, 128, 64, et prolongez la chaîne dans la rangée voisine en sens inverse. Quand la tuile qui convient arrive au bout, les fusions remontent une à une jusqu’au coin.
- Pas de traînards : un 2 isolé loin de votre chaîne occupe souvent justement la case dont vous aurez besoin plus tard. Ramenez-le tant que le plateau respire encore.
- Les cases vides avant tout : plus il reste de cases libres, plus vous gardez d’options. Dans le doute, préférez le coup qui laisse le plus d’espace à celui qui fabrique le plus gros nombre.
Jusqu’où peut-on aller ? Des programmes écrits spécialement pour 2048 obtiennent aujourd’hui presque à chaque fois une tuile de 16 384, et décrochent de temps à autre celle de 65 536. Pour jouer à 2048, vous n’avez heureusement besoin d’aucune puissance de calcul, seulement de patience et d’un bon coin.
Blocs qui tombent, grilles de chiffres et mines cachées : cinq jeux pour la suite
Si vous aimez faire glisser et combiner, ces jeux reposent sur des ressorts voisins :
- Tetris : comme sur le plateau de 2048, la place finit par manquer, mais les pièces arrivent par le haut. Vous faites pivoter les blocs qui tombent pour remplir des lignes horizontales sans laisser de trou, et chaque ligne pleine disparaît.
- Sliding Bricks : on fait glisser ici aussi. Vous décalez des blocs colorés jusqu’à former une ligne d’une seule teinte, qui s’efface, pendant que de nouvelles rangées montent par le bas.
- Sudoku : des chiffres sans la moindre part de chance. Chacun des neuf chiffres figure une seule fois par ligne, par colonne et par bloc, et plusieurs niveaux de difficulté vous sont proposés.
- Le Mot : le principe de Wordle®, un autre jeu de navigateur qui a fait le tour du monde en un rien de temps. Vous cherchez un mot caché, et après chaque essai, des couleurs indiquent les lettres bien placées et celles qui se trouvent ailleurs dans le mot.
- Démineur : de la logique à l’état pur sur un quadrillage. Les chiffres annoncent combien de mines guettent autour d’une case, et un raisonnement rigoureux dégage toutes les cases sans danger.






















































