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Match 3 – jouer gratuitement en ligne

Au Match 3, vous intervertissez deux pièces voisines afin d’en aligner au moins trois identiques. L’alignement s’efface, ce qui le surplombait descend, et de nouvelles pièces tombent par le haut. Si cette chute crée par chance un autre alignement, celui-ci s’efface aussitôt à son tour. Le nom anglais Match 3 désigne tout un genre de jeux. Parmi ses plus anciens représentants, on cite Shariki, un jeu de boules colorées que le programmeur russe Eugene Alemzhin a écrit pour MS-DOS.

L’idée a connu la célébrité avec Bejeweled : les trois fondateurs de PopCap Games le mettent en ligne en 2000 comme jeu pour navigateur, alors baptisé Diamond Mine ; en 2008, il comptait quelque 150 millions de téléchargements, et en 2020 il a fait son entrée au World Video Game Hall of Fame. En 2012, King s’empare du principe avec Candy Crush Saga, qui devient dès mars 2013 le jeu le plus populaire de Facebook. Ici, c’est notre propre match 3 en ligne qui vous attend : un jeu de match 3 gratuit, sans compte et sans téléchargement, avec des bombes, des croix et des étoiles, un record par difficulté et des parties brèves de 30 coups, faciles à caser dans une pause.

Échanger, aligner, faire tomber : règles et astuces du Match 3

Une partie de Match 3 dure 30 coups. Pendant ce temps, vous tâchez de récolter le plus de points possible et de dépasser votre propre record :

  • Le plateau : huit rangées de huit pièces. Chaque couleur a sa forme bien à elle : cercle rouge, triangle jaune, carré vert, losange bleu et hexagone violet, puis, aux difficultés plus élevées, un cœur orange et une goutte blanche. Les pièces se reconnaissent ainsi même sans distinguer les couleurs.
  • Échanger : faites glisser une pièce sur une case voisine, sur le côté, au-dessus ou en dessous, ou cliquez tour à tour sur deux voisines. L’échange n’est retenu que s’il forme au moins une ligne de trois pièces pareilles. Dans le cas contraire, le jeu affiche « Aucun alignement de trois, les pièces reviennent. », et le coup ne vous est pas compté.
  • Effacements en cascade : toutes les lignes de trois pièces ou plus disparaissent ensemble. Les pièces situées au-dessus descendent, d’autres arrivent du haut, et chaque nouvel alignement ainsi formé s’efface de lui-même.
  • Points : chaque pièce éliminée vaut 10 points. Dans la deuxième vague d’un même coup, elle en vaut le double, dans la troisième le triple, et ainsi de suite.
  • Bombe : quatre pièces identiques en ligne laissent derrière elles une bombe, une pièce scintillante ornée d’une étincelle blanche. Lorsqu’elle disparaît, elle entraîne le carré de neuf cases qui l’entoure.
  • Croix : quand une ligne horizontale et une ligne verticale se rencontrent, en forme de L ou de T par exemple, il en sort une pièce marquée d’une croix blanche. En se déclenchant, elle balaie toute sa rangée et toute sa colonne.
  • Étoile : cinq pièces alignées produisent une étoile multicolore. Échangée avec une voisine, elle fait disparaître toutes les pièces de la couleur de celle-ci, et deux étoiles échangées l’une avec l’autre nettoient le plateau entier. Si une étoile est touchée par l’explosion d’une autre pièce spéciale, elle emporte la couleur la plus répandue sur le plateau.
  • Réactions en chaîne : une pièce spéciale toute neuve apparaît dans la couleur de son alignement, sur la case vers laquelle vous avez fait l’échange, à défaut au croisement des lignes ou en leur milieu. Elle se déclenche dès qu’elle se retrouve elle-même dans un alignement ou qu’une autre la frappe, et emmène au passage d’autres pièces spéciales.
  • Plus de coup jouable : le jeu mélange alors les pièces de lui-même, sans vous prendre de coup, et vous en avertit un instant par « Plus aucun coup, nouveau mélange. ».
  • Coup de pouce : après cinq secondes sans action de votre part, deux pièces dont l’échange formerait une ligne se mettent à se dandiner.
  • Difficultés : Facile compte cinq couleurs, Normal six et Difficile sept. Moins il y a de couleurs, plus les pièces qui retombent forment spontanément de nouvelles lignes. Chaque difficulté garde sa propre partie et son propre record.
  • Clavier : les flèches promènent un cadre jaune sur le plateau, Entrée ou la barre d’espace choisit la pièce encadrée, puis une flèche l’échange dans la direction voulue. Échap annule ce choix.
  • Nouvelle partie : une fois un coup joué, « Nouvelle partie » ne repart qu’après confirmation, « Vraiment ? ». Après le trentième coup, « Partie terminée » affiche votre score, et « Rejouer » ou Entrée relance une partie. Partie en cours et records restent enregistrés dans le navigateur.

Quelques réflexes pour tirer le meilleur de vos 30 coups dans ce jeu gratuit de match 3 :

  • Jouer en bas du plateau : un échange tout en bas met de nombreuses pièces en mouvement, et plus il y en a qui bougent, plus les cascades se multiplient, comptées double puis triple.
  • Guetter les lignes de quatre et de cinq : avant d’assembler trois pièces pareilles, vérifiez si un autre coup n’en alignerait pas quatre ou cinq. Une bombe ou une étoile rapporte d’ordinaire bien plus que trois pièces vite enlevées.
  • Les bombes au centre : sur un bord, une bombe n’emporte que six cases, et dans un angle quatre seulement. Au cœur du plateau, elle en prend neuf.
  • Bien choisir la cible de l’étoile : échangez-la avec la couleur la plus nombreuse du moment. Les bombes et croix de cette couleur explosent alors dans la foulée.
  • Combiner les pièces spéciales : si deux d’entre elles sont proches, déclenchez la première de façon que son explosion touche la seconde. Celle-ci part à son tour, et une masse de pièces s’envole d’un coup.
  • Tout dépenser avant la fin : une pièce spéciale qui reste sur le plateau après le dernier coup ne rapporte aucun point. Lors des derniers coups, faites-les donc toutes sauter.

Encore envie d’alignements, de paires ou de blocs qui tombent ? Cinq autres jeux

Repérer des motifs et faire place nette vous plaît ? Après le Match 3, ces jeux du site devraient vous combler :

  • Jeu du Morpion : le grand classique des cahiers à carreaux. Plutôt que d’échanger des pièces, vous tracez des croix ou des ronds, et trois signes en ligne tranchent le duel, face à l’ordinateur ou face à une autre personne.
  • Puissance 4 : il faut là aussi aligner, mais face à un adversaire. Chacun à son tour glisse un jeton dans une grille dressée de sept colonnes sur six rangées, et le premier qui en aligne quatre gagne.
  • Tetris : les blocs y descendent d’eux-mêmes, et vous les tournez et les décalez jusqu’à combler une ligne entière. Elle s’efface alors, un peu comme une rangée de trois au Match 3.
  • 2048 : chaque mouvement entraîne toutes les tuiles du même côté, et deux nombres égaux se réunissent en un nombre deux fois plus grand. Plus vous anticipez, plus la partie dure.
  • Grand Mahjong : on y cherche des paires et non des lignes. Deux tuiles identiques et dégagées disparaissent quand vous les choisissez, jusqu’à ce que tout l’édifice soit démonté.