Jeu du Morpion & Tic Tac Toe – jouer gratuitement en ligne
Trois cases sur trois, des croix contre des ronds, et la victoire à qui aligne le premier trois signes : pour beaucoup, le jeu du morpion est la toute première rencontre avec la stratégie. En France, le mot morpion recouvre pourtant deux jeux. L’Académie française le définit comme un jeu d’enfant où chacun tente d’aligner un nombre fixé de marques sur du papier quadrillé en empêchant l’autre d’en faire autant, et sur une feuille à carreaux, on cherche en général à en aligner cinq. La petite grille de neuf cases que vous trouvez ici est l’autre morpion, celui que les Québécois et les Américains appellent tic-tac-toe.
L’idée remonte loin : dans L’Art d’aimer, Ovide évoque déjà une petite tablette romaine sur laquelle chacun doit mettre ses trois pions en ligne. En 1952, à l’université de Cambridge, le jeu devient sous le nom d’OXO l’un des premiers jeux sur ordinateur à s’afficher sur un écran, et dans le film « WarGames » (1983), un ordinateur militaire découvre, à force de parties nulles contre lui-même, que certains jeux ne se gagnent jamais. Sur cette page, vous retrouvez le jeu du morpion en ligne, gratuit, face à l’ordinateur ou à deux sur le même appareil.
Croix contre ronds : les règles du jeu du morpion et nos astuces
La grille du morpion compte neuf cases, réparties en trois rangées de trois. Chacun à son tour inscrit son signe dans une case libre, et ce qui est posé ne bouge plus. Dès qu’un joueur relie trois de ses signes à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, la manche est à lui. Si les neuf cases se remplissent sans qu’aucune ligne de ce genre apparaisse, la manche se termine sur un nul.
- Qui commence : la croix joue toujours la première. Ici, le X revient à celui qui ouvre la manche, et le premier coup change de camp d’une manche à l’autre. La toute première partie, c’est vous qui l’entamez.
- Contre l’ordinateur : en mode Facile, votre adversaire complète bien chaque ligne qui s’offre à lui, mais il laisse souvent passer ce que vous êtes en train de préparer. En mode Normal, il vous barre la route dès qu’il ne vous manque plus qu’une case, sans toujours choisir le meilleur coup. En mode Difficile, il ne commet pas la moindre erreur, et un nul est le mieux que vous puissiez en tirer.
- Le morpion à deux : jeu à deux par nature, le morpion se joue aussi entre amis. Le bouton orné de deux silhouettes passe en mode Deux joueurs, et vous posez alors vos signes à tour de rôle sur un seul et même appareil.
- Le score : au-dessus de la grille, le jeu tient le compte des victoires de chacun et des parties nulles, sous les intitulés Vous, Ordinateur et Nul. Une fois la manche terminée, un clic sur la grille ou sur « Rejouer » lance la suivante, et changer de mode remet le compteur à zéro.
Il existe 255 168 déroulements possibles, et pourtant le jeu du morpion a été entièrement calculé : si les deux camps jouent sans faute, chaque partie s’achève sur un nul. Pour gagner, il faut donc profiter d’une erreur adverse ou tendre un piège. Ces astuces vous y aideront :
- Ouvrir dans un coin : si vous commencez, un coin est le premier coup le plus sournois. Seul le centre sauve votre adversaire, et après toute autre réponse, vous pouvez forcer la victoire.
- Menacer deux fois : face à quelqu’un qui pare chaque menace isolée, seul un coup qui menace deux lignes à la fois fait la différence. Il ne peut en fermer qu’une, et vous complétez l’autre au coup suivant.
- Bien répondre : si votre adversaire ouvre dans un coin, prenez aussitôt le centre. S’il commence au centre, votre premier signe va dans un coin, car après une réponse sur un bord, il peut forcer la victoire.
- Prudence face à deux coins opposés : si vous tenez le centre et que l’adversaire occupe deux coins opposés, jouez sur un bord. Si vous prenez l’un des coins libres, il vous oblige à parer et construit au passage sa double menace.
- Gagner avant de défendre : si vous pouvez compléter une ligne, faites-le avant de parer quoi que ce soit. C’est seulement quand aucune victoire n’est à votre portée que la paire adverse mérite votre coup.
D’autres jeux de réflexion avec des lignes, des pions et de la stratégie
Si une partie de morpion vous semble trop vite jouée, des plateaux plus vastes vous attendent :
- Puissance 4 : comme au morpion, une ligne fait gagner, mais il lui faut quatre pions, et chacun tombe tout en bas de sa colonne. Les possibilités deviennent bien trop nombreuses pour les garder toutes en tête.
- Jeu du moulin : trois pions alignés y forment un moulin, et chaque moulin fermé coûte un pion à l’adversaire. On pose d’abord tous ses pions, puis on les fait circuler sur le plateau.
- Reversi : au lieu de bâtir des lignes, vous enfermez les pions adverses entre deux des vôtres pour les retourner à votre couleur. En fin de partie, la victoire revient à celui dont la couleur domine le plateau.
- Dames : vos pions avancent en biais, et sauter par-dessus un pion adverse le retire du jeu. Un pion qui parvient sur la dernière rangée devient une dame.
- Échecs : la référence absolue parmi les jeux de tête, avec six sortes de pièces sur soixante-quatre cases. Un seul but compte : acculer le roi d’en face jusqu’au mat.






















































