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Le Mot type Wordle – jouer gratuitement en ligne

Trouver le mot caché en six essais, guidé après chaque proposition par des couleurs qui trahissent les bonnes lettres : le principe de Wordle® tient en une phrase, et Le Mot le reprend en français. Le développeur gallois Josh Wardle a d’abord imaginé son jeu pour sa compagne, Palak Shah, qui a passé au crible une longue liste de mots anglais pour ne garder que les plus familiers. Le nom du jeu marie celui de son auteur et l’anglais word, le mot. Ouvert à tous en octobre 2021, Wordle a conquis la planète à partir de décembre, quand Wardle a permis de partager sa partie sous la forme d’une grille de carrés colorés. Fin janvier 2022, le New York Times l’a racheté pour une somme à sept chiffres, et c’est lui qui publie depuis le Wordle du jour : une seule grille par jour, la même pour tous.

Le principe n’avait pourtant rien d’inédit : il rappelle Lingo, un jeu télévisé lancé aux États-Unis en 1987, que le public français a connu sous le nom de Motus. Diffusé sur Antenne 2 à partir de juin 1990 et présenté par Thierry Beccaro, Motus ne devait durer que l’été, de l’aveu même de son animateur ; il est resté à l’antenne jusqu’en 2019. Dès janvier 2022, Wordle a trouvé ses versions françaises, comme SUTOM, anagramme de Motus, qui reprend les carrés rouges et les cercles jaunes de l’émission. Le Mot, notre jeu, en est une variante indépendante : si vous cherchez un Wordle français illimité, vous trouverez ici un clavier AZERTY, des mots de quatre à sept lettres et autant de parties qu’il vous plaira, sans attendre le lendemain. La marque Wordle appartient au New York Times, et Le Mot n’a aucun lien avec lui.

Vert, bleu, gris : règles et astuces pour trouver le mot

Le mot à deviner est toujours un mot français d’usage courant, pris sous sa forme de base : un nom au singulier, un verbe à l’infinitif, un adjectif au masculin singulier, parfois un adverbe. Comme dans Wordle, il compte cinq lettres, à moins que vous ne choisissiez une autre longueur. Écrivez votre proposition dans la première ligne libre et validez avec Entrée : les cases se retournent alors l’une après l’autre et dévoilent leur couleur.

  • Vert : la lettre occupe exactement cette place dans le mot.
  • Bleu : la lettre appartient au mot, mais se situe ailleurs.
  • Gris : la lettre est absente du mot, ou vous l’avez tapée plus souvent que le mot ne la contient.
  • Lettres en double : si vous écrivez deux fois une lettre que la solution ne renferme qu’une fois, une seule des deux se colore. Celle qui est bien placée passe en priorité ; à défaut, c’est la plus à gauche.
  • Essais acceptés : chaque proposition doit être un vrai mot, mais toutes ses formes sont admises, conjugaisons, pluriels et féminins compris, comme MANGE, NOIRS ou CHATS. Un mot incomplet ou inconnu fait trembler la ligne, le jeu affiche « Pas assez de lettres. » ou « Mot absent de la liste. », et l’essai ne vous coûte rien.
  • Sans accents : les lettres s’affichent en majuscules, sans accents ni cédille. Le E vaut donc aussi pour É, È ou Ê, et le Œ de cœur s’écrit en deux lettres, COEUR. Un é tapé sur votre clavier devient simplement E.
  • Clavier : les touches AZERTY sous la grille prennent la couleur de vos essais, ce qui montre à tout moment les lettres encore inexplorées. Sur ordinateur, votre propre clavier fonctionne tout autant.
  • Longueur du mot : les boutons à côté de « Lettres » proposent des mots de quatre, cinq, six ou sept lettres. Chaque longueur mène sa propre partie : passez à une autre puis revenez, et vos essais vous attendent.
  • Nouveau mot : Le Mot est illimité. Une partie finie, Entrée ou le bouton « Nouveau mot » tire le mot suivant de la même longueur, et aucun mot ne revient avant que tous les autres de cette longueur soient sortis. Si vous avez déjà joué un essai, le bouton se change d’abord en « Vraiment ? » : abandonner compte comme une défaite, et la solution s’affiche alors.
  • Statistiques : au-dessus de la grille, « Parties » et « Gagnées » additionnent toutes les longueurs, et « Série » compte vos victoires d’affilée. Le navigateur garde tout en mémoire, partie interrompue comprise.

Un coup de chance suffit parfois dès la première ligne ; pour trouver le mot avec les lettres que les couleurs vous livrent, une démarche réfléchie vous mène le plus souvent au but avant la sixième :

  • Un premier mot bien garni : outre le E, le français fait un large usage de A, S, I, T, N et R. Ouvrir avec SAINE ou TENIR met cinq de ces lettres fréquentes à l’épreuve d’un seul coup.
  • Des lettres neuves au deuxième essai : plutôt que de bâtir aussitôt autour d’une case bleue, tentez cinq lettres encore inutilisées. Avec des mots de cinq lettres, deux lignes passent ainsi dix lettres différentes au crible.
  • Le bleu renseigne aussi : une lettre bleue n’est pas à l’endroit où vous venez de la poser. Au prochain essai, déplacez-la.
  • Regarder la fin du mot : près de la moitié des mots de cinq lettres à trouver se terminent par E. Le S final, en revanche, se fait discret, puisque la solution n’est jamais un pluriel ; seuls quelques mots comme TAPIS ou COURS se terminent ainsi.
  • Découper les mots longs : à six ou sept lettres, guettez les morceaux familiers, RE ou DE au début, ER, EUR ou AGE à la fin. Les infinitifs en ER abondent parmi les mots de sept lettres, et une terminaison bien casée ne laisse plus que quelques cases à remplir, comme pour DANSEUR ou FROMAGE.
  • Penser aux lettres doubles : si vous piétinez malgré plusieurs cases colorées, une lettre figure peut-être deux fois, comme dans POMME, BALLE ou TASSE.
  • Un E peut en cacher un autre : sans accents, É, È et E se confondent, et bien des mots en réunissent deux ou trois, tels ELEVE, ARETE ou PECHEUR. Un E vert n’exclut donc pas qu’un second se cache ailleurs.

Encore des lettres, des grilles et des cibles

Vous aimez remonter jusqu’à la solution à partir de quelques indices ? Ces jeux-là vous attendent :

  • Le pendu : un mot se cache là aussi, mais vous le sondez une lettre à la fois, et chaque mauvais choix fait grandir la potence. À deux, l’un des joueurs invente le mot pour l’autre.
  • Mots croisés : des définitions vous mettent sur la piste, et toute réponse trouvée vous offre l’amorce des mots qui la croisent.
  • Mots mêlés : cette fois, la liste des mots est connue d’avance, mais chacun se noie dans un carré de lettres. Un œil attentif les repère l’un après l’autre.
  • Bataille navale : un duel de tirs et de réponses contre l’ordinateur. Chaque coup touché ou à l’eau resserre l’étau autour de la flotte adverse, un peu comme les cases colorées autour du mot caché.
  • Démineur : les chiffres du terrain indiquent combien de mines entourent chaque case. Avec une logique sans faille, vous dégagez toutes les cases sûres sans faire sauter la moindre mine.