Jeu de lettres type Scrabble – jouer gratuitement en ligne

Le Scrabble® est l’œuvre d’un architecte new-yorkais, Alfred Mosher Butts, resté sans travail au début des années 1930, en pleine Grande Dépression. Il voulait un jeu qui marie la chance et l’adresse, l’anagramme et les mots croisés, et compta lui-même, à la main, la fréquence des lettres dans des journaux et des magazines pour doser ses jetons. Le jeu s’appelle d’abord Lexiko et gagne sa grille en 1938, mais les grands fabricants n’en veulent pas. En 1948, James Brunot en reprend les droits, simplifie les règles et lui donne son nom, tiré du verbe anglais to scrabble, qui signifie gratter ou fouiller.

La version française paraît en 1955. C’est dans la région de Bruxelles que naît, au tournant des années 1970, le Scrabble duplicate, où tous les joueurs reçoivent le même tirage ; il domine encore les clubs et les tournois francophones. La Fédération internationale de Scrabble francophone, fondée à Bruxelles en 1978, s’appuie sur L’Officiel du jeu Scrabble, publié par Larousse. En 2015, à Louvain-la-Neuve, le Néo-Zélandais Nigel Richards devient champion du monde de Scrabble classique en français sans parler la langue. La marque Scrabble appartient à Hasbro aux États-Unis et au Canada, à Mattel ailleurs, et notre jeu de lettres, indépendant, n’a aucun lien avec ces sociétés. Vous ne trouverez donc pas ici de Scrabble gratuit officiel, mais un jeu de lettres en ligne aux mêmes règles, avec son propre dictionnaire français, à jouer gratuitement contre l’ordinateur sur trois niveaux.

Sept jetons, une grille semée de primes : notre jeu de lettres aux règles du Scrabble

Les habitués du Scrabble en ligne retrouveront ici leurs repères. La partie se joue à deux, vous contre l’ordinateur, sur une grille de 15 cases sur 15. Le sac renferme 102 jetons : 100 lettres marquées de leur valeur et deux jokers vierges. Les accents n’existent pas sur les jetons, si bien que É, È ou Ç se posent comme un simple E ou C. Le E, présent quinze fois, ne vaut qu’un point, alors que K, W, X, Y et Z, chacun en un seul exemplaire, en rapportent dix. Chacun commence avec sept jetons sur son chevalet, et la barre affiche le nombre de jetons restés dans le sac.

  • Le premier mot : il couvre l’étoile du centre et compte au moins deux lettres. L’étoile double sa valeur.
  • Poser : tous les jetons d’un même coup s’alignent sur une ligne ou une colonne et forment, avec ceux déjà en place, un mot sans trou, qui se lit de gauche à droite ou de haut en bas. Dès le deuxième coup, chaque nouveau mot doit toucher un jeton de la grille, et chaque mot formé au passage dans l’autre sens doit lui aussi être valable.
  • Les points : un mot vaut la somme de ses lettres. Une case de couleur n’agit que sur le jeton qui s’y pose pendant le coup : lettre compte double ou triple d’abord, mot compte double ou triple ensuite. Placer ses sept jetons d’un coup rapporte 50 points de bonus ; en français, ce coup porte justement le nom de « scrabble ».
  • Les jokers : un jeton blanc remplace la lettre de votre choix au moment de le poser. Il ne vaut aucun point et garde sa lettre jusqu’à la fin.
  • Le dictionnaire : seuls comptent les mots de la liste du jeu, plusieurs centaines de milliers avec leurs pluriels, leurs féminins et leurs conjugaisons. Noms propres, sigles et mots à trait d’union ou à apostrophe n’y figurent pas. Si un mot manque, le jeu refuse votre coup dès que vous appuyez sur « Poser », sans pénalité, et vos jetons attendent sur la grille que vous corrigiez.
  • Échanger et passer : au lieu de poser, vous pouvez échanger autant de jetons que vous voulez tant qu’il en reste au moins sept dans le sac, ou simplement passer. Dans les deux cas, vous ne marquez rien.
  • La fin : quand le sac est vide et qu’un joueur pose son dernier jeton, la partie s’arrête. Il empoche la valeur des jetons restés chez l’adversaire, qui la perd. Si les deux joueurs passent chacun trois fois de suite, comme le prévoit le règlement de la fédération internationale, chacun retranche la valeur de ses jetons restants. Le meilleur score gagne, et deux scores égaux font match nul.
  • La force de l’ordinateur : les règles ne bougent pas d’un niveau à l’autre. L’ordinateur ne pose que des mots courants, mais se contente plus souvent d’un coup moyen en Facile et choisit presque toujours l’un des meilleurs en Difficile.

Faites glisser les jetons sur la grille avec la souris ou le doigt, ou touchez d’abord un jeton puis la case voulue. Tant qu’un coup est en préparation, le bouton « Poser » en affiche déjà les points, « Reprendre » renvoie les jetons sur le chevalet et « Mélanger » brasse vos lettres pour faire surgir d’autres mots. Vous ouvrez la première partie, puis l’ouverture alterne d’une partie à l’autre. Quelques réflexes, bien connus des amateurs de Scrabble en ligne, pour gonfler votre score :

  • Doubler la mise : un jeton posé sur une prime compte dans chaque mot dont il fait partie. Un K à dix points, posé sur une case lettre compte triple et achevant à la fois un mot horizontal et un mot vertical, encaisse la prime deux fois.
  • Les mots de deux lettres : avec AU, DU, ET ou OU, vous longez un mot déjà posé et formez plusieurs mots d’un coup. La liste officielle en compte 81, dont EX, XI, KA et WU, bien utiles pour caser une lettre à dix points.
  • Garder les bonnes lettres : E, S, R, A, I, N et T se glissent dans une foule de mots, et le S fabrique pluriels et conjugaisons. Qui ne les dépense pas toutes d’un coup a plus souvent l’occasion de poser ses sept jetons.
  • Ménager le joker : il vaut mieux que quelques points. C’est en vous aidant à placer vos sept jetons qu’il rapporte le plus.
  • Le Q sans U : en français, le Q va presque toujours de pair avec un U. Sans U sur votre chevalet, il vous reste QI, COQ ou CINQ.
  • Échanger plutôt que s’acharner : avec rien que des consonnes ou des lettres lourdes, un échange paie souvent davantage, à terme, qu’un mot étriqué.
  • Ne rien ouvrir : un mot qui donne accès à une case mot compte triple invite l’ordinateur à un gros coup. Surveillez où mènent vos lettres.

Envie de mots encore ? Cinq jeux pour jongler avec les lettres

Si vous aimez bâtir avec des lettres, votre prochain défi vous attend ici :

  • Mots croisés : pas de tirage cette fois, mais des définitions. Chaque mot trouvé dans un sens prête ses lettres aux mots de l’autre sens.
  • Mots fléchés : les définitions tiennent dans les cases mêmes de la grille, une flèche donne la direction, et un mot mystère se révèle à la fin.
  • Mots mêlés : des lettres en vrac et des mots couchés dans tous les sens. À vous de repérer chacun d’eux dans la grille.
  • Petit bac : une lettre, six catégories et une horloge qui tourne. Le premier qui aligne six mots valables peut crier « Stop ! ».
  • Rummikub : là aussi, vous posez depuis votre chevalet sur une table commune, mais des nombres, et vous pouvez remanier les suites et les groupes déjà posés.