Mots fléchés – jouer gratuitement en ligne
Dans une grille de mots fléchés, les définitions ne s’alignent pas en marge : elles occupent des cases de la grille même, et une flèche indique dans quel sens écrire la réponse. Cette forme vient de Scandinavie. Le quotidien danois Berlingske Tidende la publie dès 1948, le Svenska Dagbladet suédois à partir de décembre 1954, et nul ne sait avec certitude qui, des Danois ou des Suédois, l’a imaginée la première ; plusieurs langues parlent d’ailleurs de « mots croisés suédois », à l’image de l’allemand Schwedenrätsel. En France, le linguiste Jacques Capelovici, surnommé Maître Capello, compte parmi ceux qui l’ont importée à la fin des années 1960, et ses grilles ont paru chaque semaine dans Télé 7 jours pendant plus de quarante ans.
Faute de place dans une case, les définitions se font brèves, au point que certains puristes voient dans les mots fléchés des mots croisés simplifiés. Les cahiers vendus en kiosque, dominés par les éditeurs Sport Cérébral et Megastar, classent leurs grilles par difficulté, chacun selon sa propre échelle. Nos mots fléchés ajoutent en prime un mot mystère, caché dans quelques cases cerclées. Vous jouez aux mots fléchés gratuits, sans inscription, et une nouvelle grille vous attend à chaque clic.
Flèches, définitions et mot mystère : comment jouer à nos mots fléchés
Dans nos mots fléchés en ligne, inutile de chercher une liste de définitions à côté de la grille. Chacune occupe une case vert pâle au milieu des lettres, et un petit triangle noir dans la case voisine montre où part la réponse : vers la droite sur la ligne, ou vers le bas dans la colonne. Une grille réunit au moins 25 définitions, souvent quelques-unes de plus, placées aussi serrées que la grille le permet. La réponse s’étend toujours jusqu’à la prochaine case verte ou jusqu’au bord.
- Toucher une définition : un clic sur une case de définition sélectionne sa réponse et place le curseur dans la première case libre. La définition choisie s’allume en jaune et se répète en grand à côté de la grille. Sur un téléphone, les cases sont trop petites pour du texte : vous lisez alors la définition touchée juste au-dessus du clavier.
- Remplir les cases : écrivez directement, le curseur avance après chaque lettre. Retour arrière retire la dernière, les flèches du clavier vous déplacent de case en case. Tab et Entrée sautent à la définition suivante dans l’ordre de lecture, et la barre d’espace bascule à un croisement entre horizontal et vertical.
- Majuscules sans accents : toutes les solutions s’écrivent en capitales et, comme dans les magazines, sans accents ni cédille : une flèche devient FLECHE, et le nom du jeu lui-même s’écrirait MOTS FLECHES. Taper é ou ç donne donc E ou C dans la grille.
- Le mot mystère : quelques cases portent un cercle et un petit numéro. Lues dans l’ordre, leurs lettres forment un mot, et les cases à côté de la grille se remplissent au fur et à mesure que vous écrivez dans ces cercles. Un clic sur l’une d’elles vous conduit à la case correspondante.
- Vérifier et Indice : Vérifier montre les erreurs en rouge et en annonce le nombre, sans compter les cases vides. Indice dévoile en bleu la lettre juste de la case choisie, et celle-ci ne peut plus être effacée. À la fin, le jeu vous dit avec combien d’indices vous avez terminé.
- Continuer plus tard : vos mots fléchés en cours, mot mystère compris, restent enregistrés dans le navigateur. Avant que Nouvelle grille n’efface des lettres déjà écrites, le bouton vous demande de confirmer, puis il puise dans des définitions absentes de vos dernières grilles, pour des mots fléchés gratuits toujours renouvelés.
Avec ces astuces, moins de cases restent blanches :
- Commencer court : les solutions de trois ou quatre lettres se trouvent en général sans peine et donnent la première lettre des longues.
- Décoder la définition : une définition comme « Asperge du pauvre » ne décrit rien, elle donne un autre nom à la même chose. Cherchez le mot qui la remplace, puis comptez les cases jusqu’à la prochaine case verte.
- Profiter du mot mystère : deux ou trois cercles remplis suffisent souvent à deviner le mot entier. Vous connaissez alors les autres cercles, et des mots encore vides reçoivent leurs premières lettres.
- Raisonner en croix : beaucoup de cases servent à deux mots. Quand une définition bloque, résolvez d’abord celle qui la coupe.
- Chercher l’autre sens : toutes les définitions ne visent pas l’évidence. Derrière « Mauvais film » se cache un légume. Si aucun mot ne veut entrer dans les cases, pensez à une autre signification.
- Vérifier en chemin : une lettre fausse se propage par les croisements dans d’autres réponses. En vérifiant après chaque coin terminé, vous la repérez avant qu’elle n’en gâche d’autres.
Pour la prochaine pause : cinq autres jeux à découvrir
Si les mots fléchés en ligne vous ont donné goût aux énigmes, voici de quoi continuer :
- Mots croisés : la grande sœur des mots fléchés, avec ses définitions numérotées en deux listes à côté de la grille. Elles y sont plus détaillées, mais sans mot mystère.
- Mots mêlés : au lieu d’inscrire des mots, vous les traquez. Dans le fouillis de lettres, ils se cachent en ligne, en colonne, en biais et parfois lus de droite à gauche.
- Sudoku : la logique plutôt que le vocabulaire. Il faut garnir neuf fois neuf cases de chiffres sans qu’aucun ne se répète dans une rangée ou un bloc.
- Démineur : chaque chiffre révèle combien de mines entourent sa case. En raisonnant pas à pas, vous ouvrez tout le terrain sûr sans déclencher d’explosion.
- Jeu de paires : un entraînement pour la mémoire. Vous retournez deux cartes à la fois, retenez leur emplacement et éliminez peu à peu toutes les paires.






















































