Bingo – jouer gratuitement en ligne
Le bingo descend des loteries italiennes, qui tiraient déjà des numéros au XVIe siècle. En France, le jeu de société a pris le nom de loto, de l’italien lotto, et le Littré le décrit au XIXe siècle : des cartons garnis de numéros, quatre-vingt-dix numéros tirés d’un sac, et la victoire à qui remplit le plus vite son carton. Outre-Atlantique, le mot bingo désigne dès 1922 un jeu de fête foraine. Le marchand de jouets new-yorkais Edwin S. Lowe le rend populaire dans tout le pays après avoir découvert fin 1929, en Géorgie, un « beano » joué avec des haricots secs. La joueuse qui aurait bredouillé « bingo » d’émotion sort d’un récit de Lowe lui-même, alors que le nom existait avant lui.
Dans les lotos associatifs, très répandus en Provence, surtout l’hiver, on tire en général des numéros de 1 à 90 et l’on annonce la quine, cinq numéros sur une même ligne, puis la double quine et le carton plein, avec des lots qui ne sont jamais de l’argent. Notre bingo en ligne suit au contraire la formule américaine : 75 boules et des cartons de cinq cases sur cinq. Trois adversaires pilotés par l’ordinateur vous font face, avec un, deux ou quatre cartons et des motifs qui vont de la simple ligne au carton plein. Sans mise ni inscription, ce bingo gratuit se joue aussi souvent que l’envie vous en prend.
Boule tirée, case cochée : une manche de bingo pas à pas
Dans ce jeu de bingo, le boulier contient 75 boules numérotées de 1 à 75, et chacune sort une seule fois par manche. Chaque numéro a sa lettre : B pour 1 à 15, I pour 16 à 30, N pour 31 à 45, G pour 46 à 60 et O pour 61 à 75. Votre carton aligne cinq colonnes sous ces cinq lettres, chacune garnie de cinq numéros de sa tranche. La case du centre est libre et compte comme marquée dès le départ, c’est pourquoi la colonne N ne porte que quatre numéros.
- Le tirage : lors de votre toute première manche, le boulier reste illuminé jusqu’à ce que vous cliquiez ou tapiez n’importe où sur la table, puis la première boule roule. Ensuite, une nouvelle boule sort d’elle-même toutes les quatre à cinq secondes, et chaque manche suivante démarre sans clic. Sa couleur trahit sa lettre : bleu pour B, rouge pour I, blanc pour N, vert pour G et jaune pour O. Le tableau de gauche affiche chaque numéro sorti, le plus récent cerclé d’or, et sous la grosse boule s’alignent les quatre précédentes.
- Marquer : c’est à vous de le faire. Un clic sur un numéro déjà sorti y dépose une pastille de votre couleur, tandis qu’un numéro pas encore tiré se contente de trembler un instant. Si une boule vous a échappé, vous pouvez rattraper son numéro plus tard, jusqu’à la fin de la manche.
- Le motif : chaque manche a son objectif, et les cinq se succèdent toujours dans le même ordre : Ligne (une rangée, une colonne ou une diagonale), Timbre (un carré de deux cases sur deux dans un coin), Quatre coins, X (les deux diagonales) et Carton plein. Un message annonce le motif au début de la manche, et le petit carton sous le bouton montre les cases qui comptent.
- L’annonce : dès que le motif est entièrement marqué sur l’un de vos cartons, appuyez sur « Bingo ! ». Le dernier numéro sorti n’a pas besoin d’en faire partie. Au loto, une fausse annonce fait souvent annuler le carton pour la partie en cours ; ici, une annonce prématurée ne vous coûte rien : le jeu affiche « Pas encore de bingo » et le tirage continue.
- Après le premier bingo : la première annonce valable immobilise le boulier. Les autres joueurs disposent encore de trois secondes, et quiconque présente lui aussi un motif complet dans ce délai partage la victoire.
- Un, deux ou quatre cartons : le nombre de cartons se choisit dans la barre du haut, et les trois adversaires en reçoivent autant que vous. Chaque carton compte pour lui seul : une ligne à cheval sur deux cartons ne fait pas un bingo.
- Les adversaires : eux aussi marquent à la main et laissent parfois filer un numéro. Leurs étiquettes indiquent combien de cases de leur meilleur motif sont déjà couvertes.
Si vous changez d’onglet ou passez votre téléphone en mode portrait, votre partie de bingo en ligne se met en pause et vous attend. Au jeu de bingo, le hasard choisit les boules, mais qui marque vite annonce le premier :
- Chercher par la lettre : le numéro d’une boule G ne peut se trouver que dans la colonne G. Avec plusieurs cartons, votre regard file donc vers cette seule colonne sur chacun d’eux, au lieu de balayer toutes les cases.
- Comparer avec le tableau : vous craignez d’avoir laissé passer un numéro ? Confrontez votre carton aux numéros allumés à gauche. Rattraper un oubli reste permis à tout moment et ne coûte rien.
- Guetter le bouton : sitôt que vos pastilles dessinent le motif, « Bingo ! » s’allume. Appuyez sans hésiter, car votre annonce ne laisse plus que trois secondes aux autres.
- Bien jauger la case libre : pour une ligne qui passe par le centre et pour le X, l’étoile du milieu vous est offerte. Pour le Timbre et les Quatre coins, en revanche, elle ne sert à rien, puisque ces deux motifs se logent dans les coins du carton.
- Commencer petit : quatre cartons, c’est quatre fois plus de numéros à marquer, mais aussi quatre fois plus de recherche pendant que les boules continuent de tomber. Si vous suivez sans peine avec un carton, passez à deux, puis à quatre.
- Lire les étiquettes : quand il ne manque plus qu’une case à un adversaire, la prochaine boule peut clore la manche. C’est le moment de passer votre carton en revue une dernière fois, à la recherche d’un numéro oublié.
Après le dernier appel : cinq jeux d’alignements, de dés et de coups au but
Si vous aimez compléter des lignes, surveiller des numéros ou tenter votre chance au tour suivant, voici de quoi prolonger le plaisir :
- Jeu du Morpion : la ligne en miniature, trois symboles à aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale sur une grille de neuf cases. Au lieu d’attendre la prochaine boule, vous décidez vous-même où placer votre signe.
- Puissance 4 : une rangée réclame cette fois quatre jetons, et le premier qui la complète l’emporte. Comme chaque jeton glisse jusqu’en bas de sa colonne, mieux vaut prévoir quelques coups d’avance.
- Bataille navale : encore une grille, encore des cases visées une à une. Vous traquez cette fois les navires cachés de l’ordinateur jusqu’à ce qu’aucun ne flotte plus.
- Petits chevaux : ici, le hasard passe par le dé. Vos quatre pions font le tour d’un plateau en croix, et ceux des adversaires sur lesquels vous tombez sont renvoyés au départ.
- Jeu de paires : pour ceux à qui aucun numéro n’échappe au bingo. Retournez deux cartes, retenez leur emplacement et formez des paires jusqu’à vider la table.






















































