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Jeu du moulin – jouer gratuitement en ligne
Le jeu du moulin est un jeu de plateau dans lequel deux joueurs s’affrontent avec neuf pions chacun. L’objectif est de capturer le plus grand nombre possible de pions adverses ou de bloquer complètement les déplacements de l’autre joueur. Dans notre version du jeu de moulin, vous pouvez choisir d’affronter l’ordinateur ou un adversaire réel. Dans ce dernier cas, vous utilisez le plateau virtuel exactement comme si un véritable plateau se trouvait entre vous.
Plateau de jeu, pions et principe du jeu
Un plateau de moulin se compose de trois carrés imbriqués les uns dans les autres. Les milieux des côtés sont marqués et reliés entre eux, ce qui crée 24 points d’intersection : 12 aux coins et 12 au centre des côtés. Chaque joueur dispose de neuf pions blancs ou noirs et peut en placer un sur n’importe quel point d’intersection libre. Les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsqu’un joueur parvient à aligner trois pions sur une ligne horizontale ou verticale, il forme un « moulin » et peut retirer un pion à son adversaire. Un moulin peut être constitué aussi bien sur les bords extérieurs que sur les lignes centrales.
Un moulin déjà formé permet non seulement d’éliminer des pions adverses, mais sert également de protection. En effet, les pions faisant partie d’un moulin ne peuvent pas être retirés. Exception : si tous les pions de l’adversaire sont engagés dans des moulins, vous pouvez alors en retirer un librement.
Les trois phases du jeu du moulin : phase de placement, phase de déplacement, phase finale ou phase de saut
- Placement : les blancs commencent et placent un pion, puis les noirs jouent, et ainsi de suite, jusqu’à ce que les 18 pions soient posés sur le plateau. Du moins en théorie : si votre adversaire manque d’attention, il est possible de former des moulins dès cette phase et d’aborder la phase suivante avec un avantage.
- Déplacement : une fois tous les pions placés, le jeu devient plus dynamique. Les joueurs déplacent alors leurs pions à tour de rôle vers une position adjacente libre. Les coups les plus efficaces sont ceux qui permettent de former des moulins et de retirer des pions à l’adversaire. Le déplacement est obligatoire : vous devez jouer un pion à chaque tour, même si cela vous met en difficulté.
- Saut : lorsqu’il ne vous reste plus que trois pions, vous n’êtes plus limité aux déplacements adjacents. Vous pouvez désormais « sauter » vers n’importe quelle case libre du plateau. Cette phase permet parfois de renverser une partie qui semblait perdue. Toutefois, dès que les deux joueurs peuvent sauter, le jeu peut devenir long et très stratégique.
Dès qu’un joueur ne dispose plus que de deux pions, la partie est perdue pour lui. Il est parfois possible de gagner dès la phase de déplacement, notamment si vous réussissez à bloquer totalement les pions adverses, de sorte qu’aucun coup ne soit possible. Il arrive aussi qu’aucun des deux joueurs ne puisse progresser et que les pions se déplacent indéfiniment : la partie se termine alors par un match nul et une nouvelle partie peut commencer.
Jeux de plateau, jeux de cartes, jeux d’action, jeux de réflexion et bien plus
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